"“发给你的牌,你只能从牌背看出区别!”
“而你们只能选择,<要>,还是<不要>!”
“最终,每人拿到5张牌后,就要亮出手牌!”
“牌型更大者胜出!”
“说再多也没用,不如让你们玩一把,你们就知道了!”
说着,猫头人又掏出一副全新的红蓝牌。
洗过两遍后,猫头人将这叠牌端放在桌上。
第一张牌,是红色。
“就请,你先开始!”
猫头人指着小男孩。
猫爪拿起第一张红色牌:“要,还是不要?”
小男孩沉默着。
两秒后:“不要。”
他的想法很简单。
扑克牌总共有52张,而能拿到手里的只有5张。
所以一开始,还是不要随意的拿走牌。
静观其变是最好的。
“好的。”猫人点点头,将这张牌随意扔在一边。
下一张牌,依然是红色。
“轮到你了,小帅哥,要,还是不要?”
林界思索了一会儿。
然后坚定地开口:“我要了。”
小男孩有些惊讶地瞪眼。
为什么他,这么快就要了?
林界和小男孩的想法不同。
他想尽快拿到一些牌,观察其中的规律。
如果没有策略地随意拿牌,这把游戏,就变成了纯粹的运气游戏。
尽快发现红牌和蓝牌的区别,才是最重要的。
既然扑克牌被分成了红蓝两种颜色,就一定有其意义。
他的计划是,拿到一些红牌,再拿一些蓝牌,好去观察规律。
“好的。不过......”猫头人诡秘地笑了笑,
“忘了提前说了,每个玩家,在拿到5张牌之前,都不能看牌!”
“啥?”,小男孩最先叫出声,“那这第一把,不就是运气游戏吗?”
“不能看牌,我们怎么知道,我们拿了什么?”
“那我们的牌,不还是随机的?”
猫头人咧嘴:“运气也是实力的一部分!”
他将那张红牌递给了林界。
林界握着这张牌,陷入了思考。
这个新加的规则,打乱了他的计划。
原本,他想拿到红牌后,迅速翻开查看,好发现红牌的规律。
现在,要换一种策略了。
......
双方现在,都已经明白了猫头人的发牌逻辑。
他只会从洗好的牌堆的,最上面一张,拿起一张牌。
然后轮流向两方提问,要,还是不要。
要的话,就给这名玩家。
不要的话,就扔掉。
直到,双方都集齐了5张牌。
下一张牌,是蓝牌。
“小男孩,你要还是不要?”
小男孩咬了咬牙:“反正都不知道是啥牌,我就要了吧。”
他接过了这张牌。
下一张,是红牌。
又轮到林界了。
“我要了。”
现在,林界手里有两张红牌。
下一张,依然是红牌。
“小男孩,你要不要?”
小男孩刚想接过去,突然愣住。
他观察着林界的手牌。
“原来如此!林界,你已经想好了拿牌策略了吧?”
“你想,拿走5张红牌!”
此时,林界手里握着两张红牌。
林界轻笑一声:
“你还挺聪明的。”
没错,林界的确想集齐5张红牌。
毕竟,特殊牌型里,有许多<对子>或者<同花>规则。
如果不同牌背颜色,是按照一定的“规则”去分类的,那么,
拿走5张同色牌,无疑会增大凑到高级牌型的概率。
就比如:
如果红蓝牌,是按照花色进行分类,例如,红牌是红心和方片,蓝牌是草花和黑桃,
那么,只拿红牌,无疑会增大凑齐同花的概率。
不过,这也只是猜测。
现有信息过少,双方都不知道红蓝牌的含义。
在这种情况下,只拿同色牌,是最优策略。
在小男孩意识到这点后,也开口说:“既然,你只拿红牌,那我,就只拿蓝牌!”
“我不要这张红牌!”
于是,这张红牌又被弃置。
双方都坚持着自已的选牌逻辑。
林界,只拿走猫人给他的红色牌。
而小男孩,只拿走猫人给他的蓝色牌。
很快,双方都集齐了5张。
“很好!现在,大家都‘挑选’好了自已心仪的5张牌!”
“接下来,就是最激动人心的时刻,”
“亮牌比拼!”
“到底,你们选的5张牌,究竟能组成什么样的牌型呢?”
说是自已选的牌,但其实,5张牌都是背面朝下。
这5张牌到底能组成什么牌型,两人都不知道。
林界已经放平了心态。
反正,自已是按照最优策略思考的。
在什么信息都没有的情况下,就应该选择5张背面同色的牌。
至少背面同色,有可能代表着,牌的正面,可能也有相似之处。
说不定,会选到对子,或者同花。
不过,对面的小男孩也是这种策略。
在策略相同的情况下,胜负,就是运气的比拼了。
双方都深呼吸一口气,慢慢亮牌:
林界的牌型:
Q、10、8、6、4。
不同花色,没有对子。
是最差的牌型——高牌。
果然啊,在什么信息都没有的情况下,从54张牌里,任选5张,
极大概率,就是什么特殊组合都没有的“高牌”。
此时,小男孩也进行亮牌:
K、J、J、9、7。
也是不同花色。
可是不同的是,他有一个J对子。
“耶!我赢了!”
“果然,我的运气一向不错!”
对面组成了第二差的牌型——对子。
在游戏开始前,小男孩随意抓牌试验时,就偶然抓到了对子。
没想到,在正式比赛,他还能这么好运。
“第一场比赛,小男孩,对子!小帅哥,高牌!”
“小男孩胜!目前比分,1比0!”
林界皱了皱眉。
他一向不擅长运气游戏。
而这种,更是赌博中的赌博。
第一把,运气不在他这边。
他的心态并没有受到干扰。
因为,还有更重要的事要做。
他迅速扫过双方的牌面,希望,能找到红蓝牌的奥秘。
林界的牌全是红牌:
Q、10、8、6、4。
而小男孩的牌全是蓝牌:
K、J、J、9、7。
红蓝牌背的划分规律,猫人并没有提前说明。
而是,让玩家自已探索。
这也就意味着,通过观察,一定可以找出规律。
Q代表12,K代表13,J代表11......
突然,他瞪大了眼。
原来如此!
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